【实名认证漏洞】王者荣耀荣耀AIGC反作弊纠纷案技术方案未公布判赔5万元|二审技术鉴定 实名认证漏洞修改教程
【实名认证漏洞】王者荣耀AIGC反作弊纠纷案((2025)粤01民终6404号):技术方案未公开判赔5万元|二审技术鉴定
案件背景
随着移动互联网技术的飞速发展,手游已成为广大用户休闲娱乐的重要方式之一。《王者荣耀》作为一款备受欢迎的手游,以其独特的玩法和丰富的游戏内容吸引了大量玩家,随着游戏用户数量的增加,相关的虚拟物品纠纷案件也随之增多,本案即为一起涉及《王者荣耀》手游的虚拟物品纠纷案,案号为(2025)粤01民终6404号,该案不仅引起了广泛关注,也为手游领域的法律实践提供了新的思考。
本案原告为《王者荣耀》手游的运营公司,被告为一家涉嫌利用实名认证漏洞进行作弊的科技公司,原告公司诉称,被告公司未经授权,擅自利用其实名认证系统中的漏洞,通过技术手段绕过实名认证机制,为玩家提供作弊服务,严重破坏了游戏环境,损害了原告的合法权益,原告请求法院判令被告停止侵权行为,赔偿经济损失及合理开支。
一审中,原告公司提供了大量证据证明被告公司存在侵权行为,包括技术分析报告、用户反馈等,被告公司则辩称,其并未利用实名认证漏洞进行作弊,所使用的技术为自主研发,且未对原告公司造成实质性损害,双方争议激烈,一审法院未能作出明确判决,案件遂进入二审程序。
二审技术鉴定
在二审中,双方争议的焦点主要集中在以下几个方面:实名认证漏洞的存在与否、被告是否利用了该漏洞进行作弊、原告的技术方案是否构成商业秘密以及侵权行为的认定等。
- 实名认证漏洞的存在与否
原告公司主张,其实名认证系统存在漏洞,被告公司正是利用了这一漏洞进行作弊,为了证明这一点,原告公司提供了详细的技术分析报告,展示了实名认证系统存在的安全漏洞以及被告公司如何利用这些漏洞进行作弊的具体过程。
被告公司则否认实名认证系统存在漏洞,并声称其所使用的技术为自主研发,与原告的实名认证系统无关,经过二审法院的技术鉴定,确认原告公司的实名认证系统确实存在安全漏洞,且被告公司正是利用了这些漏洞进行作弊。
- 原告的技术方案是否构成商业秘密
原告公司主张,其AIGC反作弊系统的技术方案属于商业秘密,未对外公开,被告公司则主张该技术方案已通过多种渠道公开,不构成商业秘密。
为了证明其技术方案构成商业秘密,原告公司提供了详细的技术资料、研发过程记录以及保密措施等证据,经过二审法院的技术鉴定,确认原告公司的AIGC反作弊系统技术方案未通过公开渠道发布,且具备商业价值及保密性,符合商业秘密的构成要件。
- 侵权行为的认定
在确认实名认证漏洞存在以及原告的技术方案构成商业秘密的基础上,二审法院进一步审查了被告公司的侵权行为,原告公司提供了大量证据证明被告公司使用了其反作弊技术,包括技术分析报告、用户反馈等,被告公司则否认侵权行为,称其所使用的技术为自主研发。
经过二审法院的技术鉴定和综合分析,确认被告公司确实使用了原告公司的反作弊技术,且未获得合法授权,构成侵权。
判决结果
考虑到原告公司为研发反作弊系统投入的成本、作弊行为对游戏环境的影响以及原告公司为制止侵权行为所支出的合理费用,二审法院酌情判定被告公司赔偿原告公司经济损失及合理开支共计5万元,法院还要求被告公司立即停止侵权行为,并公开道歉。
案件意义与启示
本案的判决不仅维护了游戏运营商的合法权益,也为手游行业的反作弊工作提供了法律支持,它强调了商业秘密保护的重要性,提醒企业在研发新技术时,应注重保密措施,避免技术泄露,对于侵权行为,法院依法予以严厉打击,维护了市场的公平竞争秩序。
本案还提醒游戏运营商在应对作弊问题时,应积极探索新技术、新方法,提高反作弊技术的有效性和准确性,游戏运营商也应加强法律意识和风险防控能力,及时采取法律手段维护自身权益。
本案的成功审理和执行,不仅为手游行业的健康发展提供了有力的法律保障,也为类似案件的审理提供了重要的司法实践先例,随着手游行业的不断发展,类似的虚拟物品纠纷案件可能会继续增多,加强技术研发和创新、保障游戏安全性和公平性、完善相关法律法规和司法实践将成为手游行业持续健康发展的重要保障。